Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
Rust对C++的威胁不威胁先放在一边,rustdoc文档功...
我是一个孤独的车手,我的主人告诉我:“你可以去一个无比广阔的...
emm,遇到了。 怎么说呢,惊为天人吧 仓促间做的决定要面基...
学英语有三个层次的意义,这三个层次层层递进。 第一个层次是...
我前妻,我都不明白,人怎么可以固执到这种程度?举几个例子吧:...
介绍Ratatui 前身是rust中大名鼎鼎的 tui-rs...